Действие происходит в волшебном лесу. Участники, попав в паутину созависимости, знакомятся с каждой из трех ролей треугольника Карпмана: Жертва, Палач, Спасатель.
Отслеживают: какая из ролей и как именно чаще всего проявляется жизни, какие выгоды дает, чего лишает. Игроки получают поддержку, скрытые ресурсы, новые возможности, выстраивают путь достижения цели и обязательно находят выход из драматического треугольника!
В игровой форме учатся новым моделям поведения, проясняют чувства и потребности, выстраивают пути достижения цели, получают дружескую поддержку.